Funk Consciente !!!
Bem Vindo ao FUNK DJ MIX !

É um imenso prazer recebe-ló. A sua presença virtual no Blog é muito importante. Aqui, você poderá disfrutar de varios artigos: Músicas, softwares, Efeitos, Dicas,Funk nacional 2011, freestyle, miami, bases e muito mais...

leonardo Paulino

terça-feira, 18 de maio de 2010

Anitta - Eu Vou Ficar

sábado, 15 de maio de 2010

Marcio G - Patricinha.mp3

Anitta-Eu vou ficar

Barezi Mc-Dancando assim

Bruna_Kelly_-_O_que_seria_de_nois

Danda_e_Nick_e_Mc_Marcio_-_Um_Sonho

Dannie_-_Tanta_indecisao

Eddy_e_Dalton_-_Rainha_do_salao

Player para site e blogger

Existe na internet uma infinidade de Player. Cada um com sua funcionalidade e designer. Todos os Players testado por mim, me deram muita dor de cabeça.

Alguns eram pesado demais! "Gastava 1 ano para poder abrir a pagina Html !" outros dava tanto trabalho para implantar que dava vontade de desistir !

Minha procura era pelo Player , que da tocar separadamente música por música e ao lado do Player, um link para o usúario fazer o Download.Então, encontrei um tocador muito interessante;"Player do Funk dj mix."


Este Player , funciona da seguinte forma;

Ente as Tag

</head> e <body>

<javascript type="text/javascript"src="http://sites.google.com/site/funkdjmix/funk1-1/funkdjmix.js"></script>

Depois você devera de linkar suas músicas normalmente

como exemplo abaixo:

aqui também colocarei o código para

Download Baixe aqui o código !



Teste



Pronto, o script em javas reconhece todas os link e transforma eles em um player individual. E o titúlo da música(s), se transforma em um link para download direto do servidor onde estão armazenadas as mp3.




Obs: esse script em Java, origimalmente era do player do Delicious e foi modificado onde tiramos o icon e o link.

Funk dj mix.


Atualizado dia 11 de maio 2010

segunda-feira, 10 de maio de 2010

buchecha_bota_geral_pra_dancar

ouvi-Fazer Download
Andrezinho_Shock_A_vida_e_tipo_roda_gigante

ouvi-Fazer Download
Buchecha_e_MC_Amandinha_A_Senha

ouvi-Fazer Download
cidinho_a_moda_no_rio

ouvi-Fazer Download
buchecha_farao

ouvi-Fazer Download
Cidinho_Dinheiro_Melode_Mix

ouvi-Fazer Download
dannie_beijinho_doce_melode_remix

ouvi-Fazer Download
Fagner_Pinheiro_demais

ouvi-Fazer Download
fagner_pinheiro_parei_na_dela

ouvi-Fazer Download
Fagner_Pinheiro_Top_do_baile

ouvi-Fazer Download
Jota_r_E_o_Batidao

ouvi-Fazer Download
koringa_quebra_de_ladinho

ouvi-Fazer Download
Leandro_e_leonardo_Promessas

ouvi-Fazer Download
mano_cacau_com_vc

ouvi-Fazer Download
MC_Sargento_numa_boa


ouvi-Fazer Download
MC_Naldo_na_veia

ouvi-Fazer Download
robinho_da_prata_perfume

ouvi-Fazer Download
thiaguinho_quando_eu_te_vi

Como montar um estúdio de audio

sexta-feira, 7 de maio de 2010


O computador se tornou um instrumento importantíssimo para os músicos, sejam eles amadores, profissionais, famosos ou não. A flexibilidade que um PC com hardware e software adequados oferece ao músico durante a fase de criação e composição das melodias é impressionante. Não há nada que se compare à versatilidade e à produtividade de um PC, levando-se em conta o baixo custo dessas soluções frente às clássicas soluções analógicas.Um estúdio de gravação em casa.

O PC trouxe para o usuário médio um poder de criação e edição similar ao de grandes gravadoras e até as pequenas “bandas de garagem” se beneficiam dessa tecnologia, pois hoje é muito fácil gravar um CD Demo usando apenas um PC doméstico, facilitando a divulgação do seu trabalho.
Uma placa de som comum geralmente tem duas entradas (Line In e Microfone) e algumas saídas, que podem ser apenas duas ou até seis, no caso das placas de 5.1 canais. Algumas até permitem algum nível de configuração lógica nas portas de entrada e saída, alterando o sinal de cada uma, mas a maioria se limita ao básico, que é reproduzir o som do PC com uma qualidade que varia do aceitável para ruim. Com raras exceções, essas placas operam com 16 bits e 44.1 kHz, que é a resolução de um CD de áudio e significa que o som é decodificado em 16 bits, ou seja, 65.536 posições (16 elevado a potência de dois) possíveis para cada valor da amostragem, que é de 44.1kHz, ou seja, 44.100 amostras por segundo. O som que ouvimos é uma vibração, ou onda, que tem amplitude e freqüência definidas e traduzidas em sinais digitais conforme a resolução citada. O problema é que o ouvido de um ser humano médio é capaz de identificar sons dentro de uma faixa entre 20Hz a 20.000Hz, ou seja, entre 20 vibrações por segundo e 20 mil por segundo. Os sinais da faixa mais baixa (20 Hz) são os graves e os da faixa mais alta, os agudos. Um agudo extremo é uma oscilação de onda que se repete 20 mil vezes por segundo. Se a taxa de amostragem é de 44.100Hz, cada oscilação de um agudo só poderá ser amostrada duas vezes, o ponto superior e o inferior.Por causa dessa limitação, é bem provável que o ponto superior capturado não seja o maior possível dentro da onda e que o ponto inferior também não o seja. Quando se decodifica novamente esse sinal para transformá-lo em som audível, os agudos mais extremos não representarão fielmente o sinal original e sim uma média das suas oscilações. Essa característica também acontece com o padrão MP3 de áudio, onde grande parte da faixa audível é desprezada para permitir uma compressão mais significativa, em detrimento da qualidade.Quando o padrão do CD foi lançado, considerou-se que essa perda seria desprezível para o ouvido humano, o que é verdade, mas o som até chegar a um CD passa por diversos processos de captura, aplicação de efeitos, masterização, edição. Durante esse processo, a perda de qualidade causada pelas sucessivas decodificações e recodificações vão se acentuando até que o resultado final fique muito aquém do original. Por isso foram adotadas amostragens maiores e com mais precisão para todas as tarefas de pré-produção em estúdios profissionais.

Captura de 10 sinais simultaneamente:

Uma amostragem de 24 bits em 96kHz permite mais de 16 milhões de posições amostrada 96 mil vezes a cada segundo, um nível de precisão muito próximo do ideal. Se no final do processo houver uma recodificação para o padrão do CD, o produto final ainda preservará muito do som original que foi capturado. Para fazer isso no PC, no entanto, não é qualquer placa de som que dá conta. A M-Audio Delta 1010LT é capaz de capturar e processar áudio na resolução de 24 bits e 96 kHz em todas as suas 10 entradas e 10 saídas. Isso mesmo, você pode capturar simultaneamente até 10 sinais estéreo com extrema fidelidade!A M-Audio criou um kit relativamente barato, e bem equipado para o público a que se destina. A embalagem é pequena e, dentro, estão os dois cabos que são as “estrelas” do kit, um manual, três CDs e a própria placa. Instalar fisicamente os cabos em todos os periféricos pode causar algum transtorno, mas com um bom planejamento e alguma organização dá pra fazer um serviço bem limpo. Os cabos são um tanto incomuns. O primeiro, o menor deles, tem dois conectores para sincronizar sinais de “clock” com equipamentos externos, um de entrada e um de saída. Também tem dois coaxiais S/PDIF (digitais estéreos), um de entrada e um de saída, e dois conectores MIDI, também uma entrada e uma saída.O segundo cabo tem mais conexões, duas das quais se destacam pelo tamanho avantajado – são os conectores de entrada para microfones no formato XLR. Depois temos mais seis entradas coaxiais RCA analógicas que, junto com os dois microfones, compõem as oito entradas analógicas da placa. Somando o S/PDIF estéreo do outro cabo temos as dez entradas possíveis. Para terminar a descrição desse cabo, temos mais oito conectores coaxiais RCA, as saídas analógicas da placa que, junto com a saída estéreo S/PDIF do outro cabo, completam as dez saídas. Para facilitar a identificação, todas as entradas têm os cabos na cor branca e todas as saídas têm cabos na cor preta.

A captura simultânea de mais de um canal é possível em um software multipista (multi track) como o Sony Vegas Vídeo e inúmeros outros softwares de edição profissionais. Neles o usuário cria as trilhas de áudio na sua “mesa de edição”, prepara as trilhas para a captura indicando para cada uma delas qual a sua fonte de áudio (source), e ao apertar o botão de “Record” (gravação) todas as trilhas receberão o sinal capturado conforme as configurações do driver, salvando os arquivos individualmente para posterior edição.

CD demo de qualidade :

Se você tem uma banda de garagem e quer gravar um CD demo com boa qualidade e com dez entradas, é possível capturar todos os instrumentos de sua banda e os microfones dos vocalistas individualmente, permitindo uma edição primorosa ao aplicar os filtros de correção e efeitos sem que um sinal interfira no outro. Durante os testes simulamos a alteração do timbre da voz do vocalista em tempo real, transformando-a em uma voz feminina com o auxilio de alguns filtros e o resultado ficou impressionante!Fizemos outras análises subjetivas usando outros softwares musicais como o SoundForge, o Fruityloops e o Sonic Foundry Acid, e em todos a performance da placa e a fidelidade do áudio foram incríveis. Além do áudio absolutamente cristalino e sem qualquer ruído perceptível, a M-Audio Delta 1010LT não interfere em outras placas de som que estejam instaladas em seu sistema. Aliás, vimos que é possível usar até quatro placas Delta 1010LT em um mesmo sistema, com cada entrada ou saída controlada individualmente, permitindo até 40 entradas de áudio e 40 saídas. Mesmo se for necessário usar mais de uma placa, um PC moderno bem equipado vai custar muito menos do que o aluguel do estúdio para a gravação de um CD demo, e tem todas as condições de produzir um material de ótima qualidade.

Boa Sorte.

Fonte: remhomestudio


13 dicas para Voz


Não adianta ter um bom microfone, ter um bom estudio e não saber usar a voz, aqui segue algumas dicas importantes para voz.
1- Arranjos de composição de vozImagine que quer criar uma parte de uma música com voz dobrada e para tal gravou trechos das vozes em diferentes pistas, possibilitando assim a escolha das melhores partes para mais tarde as poder juntar numa única faixa. Infelizmente, para uma pequena frase apenas uma pista ficará "perfeita", talvez as outras possuam pequenas falhas, ou o cantor(a) acertou em cheio numa e não consegue voltar a duplicar esse momento. Não se preocupe: copie a parte perfeita para a outra pista, altere um pouco o pitch e depois aplique um delay de 20-35 ms.

2 Optimize a difusão do reverbGrandes vozes necessitam de grandes reverbs, por isso experimente valores de parâmetros de baixa difusão. Porque? A difusão controla o "espessura" do eco. Locais de alta difusão ecoam com mais proximidade, enquanto que a baixa difusão os espalha para longe. Com sons de percussão a baixa difusão cria imensos "ataques" pouco espaçados, tal como berlindes quando chocam com aço. No entanto com a voz, que é muito mais sustenida, o caso é diferente, já que a baixa difusão confere muito efeito de reverb protegendo a voz de excessivas reflexões.

3 Optimize o "Reverb Decay"Muitos reverbs oferecem um ponto de cruzamento da frequência, com tempos de decay separados para altas e baixas frequências. Para prevenir demasiada competição entre os instrumentos de média frequência, utilize menos decay nas frequências mais baixas e aumente-o nas altas. Isto irá adicionar "ar" às vozes enquanto dá ênfase a sibilantes e sons vocais que caracterizam e humanizam uma voz. Varie a definição do ponto de cruzamento da frequência para determinar o que funciona melhor para determinada voz em particular.

4 A beleza do "panning" automáticoQuando se trata de voz duplas (ou dobradas), efectuar panning de ambas para o centro ou uma para a direita e outra para a esquerda cria um efeito geral muito diferente. Por exemplo, se a faixa possui vozes de coro, experimente pôr a voz principal no centro. Se quiser que a voz ceda alguma da sua proeminência aos instrumentos, deve espalhar as duas pistas para desfocar um pouco a voz. Utilize panning automático quando quer definir a voz para partes em particular da música.

5 Vozes "sussurrantes"Lembra-se daquelas vozes "sussurantes" que os Pink Floyd costumavam utilizar? Experimente isto em músicas cujas vozes são mais proeminentes que a própria melodia (exemplo: hiphop/rap). Ligue o seu vocoder (software ou hardware) utilize a voz como modelador e pink voice como transporte (carrier), poderá ter de reduzir as altas-frequências do pink noise. Efectue a mistura por trás da voz, apenas o suficiente para conferir um efeito "sussurante". Tente também efectuar o delay por algum valor rítmico e depois ajustar o seu nível para o mais apropriado.

6 Ecos selectivosPoderá ser interessante adicionar à voz efeitos de eco sincronizados, mas apenas para palavras específicas e breves passagens. Poderá fazer isso com os controlos de envio auxiliares automatizados. Para tal insira o delay sincronizado num bus auxiliar e suba o fader quando quiser aplicar delay, ou então corte as partes em que deseja inserir o eco, copie-as para outra pista mas na mesma posição e adicione delay sincronizado para essa pista. Esta última hipótese é preferível se possuir um número limitado de bus auxiliares.

7 Step up the plateSe o seu reverb digital possui múltiplos algoritmos, experimente utilizar uma predefinição "plate-based" para a voz. Nos tempos "old school" de gravação, os reverbs de "plate" eram regularmente favorecidos em relação a outros reverbs chambers, que eram utilizados em instrumentos. As verdadeiras "plates" possuem um som mais apertado, com mais brilho e menos difundido, que funciona bem com vozes. Claro que não existem garantias que o algoritmo do reverb dessas "plates" soe ao mesmo do que uma "plate" verdadeira, mas já agora faça uma tentativa.

8 Alterações de pitch parte 1Se o seu homestudio possui cassetes digitais (exemplo: ADAT), provavelmente existirá um controlo para variar a velocidade - utilize esta função para engrossar vozes duplas. Quando está a gravar vozes duplas, acelere ou abrande um pouco a cassete, para que a voz fique com um timbre um pouco diferente quando a estiver a reproduzir com o pitch normal. Uma preocupação: se acelerar a cassete para um som com pitch baixo, o timing da performance tem de ser muito bom. Abrandar a cassete aumenta as discrepâncias do tempo.

9 Alterações de pitch parte2Este truque é tão antigo quanto o harmonizador: quando os engenheiros de som descobriram que alterar o pitch em cerca de 10/15 % e misturar o sinal harmonizado por trás da linha da voz, estava-se a adicionar um efeito muito útil de thickening ou "engrossamento". Pode fazer isto com qualquer processador digital de alteração de pitch, seja hardware ou software. Se planeia triplicar a voz, aumente o segundo alterador de pitch numa determinada quantidade equivalente ao "redutor" ou downward. Quando estiver a fazer isso será melhor a quantidade geral de shift.

10 Retire o Dolby do desempregoA certa altura, as unidades Dolby Noise Reduction eram utilizadas em estúdio para reduzir o ruído das cassetes analógicas e eram também usadas em vozes de coro, conferindo-lhes uma sonoridade mais "arejada" e colorida. Isto acontecia utilizando Dolby durante a gravação e cancelando-o durante a reprodução. O que o Dolby fazia era comprimir tudo que estivesse acima de uma determinada frequência e adicionando-lhe pré-ênfase. Não é assim tão fácil encontrar antigas unidades de Dolby, mas se o conseguir estas tem tendência a ser muito baratas.

11 Processadores de VozOs processadores de voz de companhias como a TC-Helicon, Antares ou Digitech, oferecem um vasto leque de efeitos de voz, desde harmonias a uma ferramenta de formatação da voz que consegue transformar rapazes de coro em amadurecidos cantores de blues (e vice-versa). As funções de harmonia são também muito úteis e poucas pessoas estão atentas às funcionalidades destas ferramentas. Se gravar muitas vozes, ou se fizer um trabalho com sobreposição de voz, estes processadores oferecem um vasto leque de "truques"
12 Expandir ou comprimir?É de senso comum que a maioria das vozes no estilo pop são comprimidas a uma certa extensão. Poderá aplicar uma ligeira compressão enquanto faz a gravação (apenas o suficiente para suavizar algumas das variações de nível mais abruptas), para de seguida processar o som com um tipo de expansão do loudness (exemplo: Waves, iZotope Ozone ou processadores Wave Art). Esta técnica oferece um som mais "cru" (em oposto a um mais "suave") do que se estivesse a utilizar apenas compressão.

13 Ecos de modelaçãoOk, gostamos de ecos na voz. Uma característica do campo do digital, é a capacidade de modelar ligeiramente o tempo de delay. Esta função era uma parte inerente do eco das cassetes, já que a velocidade desta nunca era perfeita. Se o seu delay não oferecer modelação, poderá simular o mesmo efeito. Para tal terá de dividir o som delayed através de chorus ou flanger definido para um intervalo de tempo curto e com uma dose ligeira de modelação (experimente uma fonte de modelação aleatória se possível).
Coluna Fernanda RodriguesCuide da sua voz com carinho
Você já parou para pensar na importância que a voz tem no processo de comunicação? Imagine um apresentador de telejornal com uma voz rouca, falha e cansada. Provavelmente a atenção do público se voltará mais à voz alterada do que ao conteúdo da notícia.
Atualmente 90% das profissões requerem o uso da voz: locutores, apresentadores, professores, atores, cantores, operadores de TLMK, políticos, vendedores e até feirantes, que são chamados profissionais da voz.
Já que a voz é o principal instrumento de trabalho de tantas pessoas, esta deve ser cuidada com muito zelo, pois é produzida por um mecanismo refinado e sensível.

DICAS PARA CUIDAR DE SUA VOZ:
1. Tome de 2 a 3 litros de água por dia, em temperatura ambiente. A água hidrata o trato vocal e permite que a vibração das pregas vocais ocorra com menos atrito.
2. Coma maçã, pois esta limpa a cavidade da boca e garganta e também melhora a dicção.
3. Evite falar em ambiente ruidoso, para que não ocorra competição sonora e você cometa um abuso vocal.

4. Faça refeições leves antes de dormir, evitando, assim, azias e refluxo do alimento para a garganta, o que é extremamente prejudicial para a voz.

5. Durma bem.

6. Pratique esportes.

7. Cuidado ao pigarrear, porque esse ato gera um alto impacto nas pregas vocais, podendo ocasionar futuras lesões.
8. Não fume. Nem é preciso dizer que é altamente nocivo para a saúde. Fumantes apresentam 40 vezes mais chances de ter câncer de laringe que os não fumantes.

9. Evite o álcool antes de falar intensamente. O mesmo desidrata a mucosa do trato vocal e tem efeito de anestesiar a laringe. Como a sensibilidade fica diminuída podem ocorrer abusos na voz.
10. Use roupas confortáveis que não apertem a região do pescoço.
Mitos e verdades sobre o que faz bem para a garganta
Gengibre: É adstringente, mas muito irritativo para a mucosa. Além disso, tem propriedade anestésica, assim como o álcool.Menthol: Também tem o efeito de anestesiar. É encontrado em pastilhas e balas "refrescantes".Própolis: É cicatrizante, mas algumas fórmulas vendidas contêm álcool e menthol.Seja amigo de sua voz e cuide dela com carinho!
Fernanda M. A. Rodrigues é Fonoaudióloga especialista em Voz, Consultora em voz e comunicação verbal, Docente de um curso de locução e Preparadora vocal de profissionais da voz.